onrush是赛车游戏。除了它不是,真的。它没有圈数或终点线,而且它没有关于符合第一位置的。相反,目的是造成尽可能多的混乱,作为扭曲金属的滚动海啸的一部分。你看到的小型吸烟物品在马赫3的地平线上消失是规则本。
如果狮子王中的所有牛羚都被塞满了V8发动机,那么效果就像。这是一个适当的车辆踩踏踩踏,Onrush永远不会让你在任一方向上的包装太远,所以你经常在厚厚的行动中。这也是基于团队的团队,所以你的目标是为你的小队建立一个整体分数,而不是追逐唯一的胜利。灵感实际上是在线射击游戏,而不是其他驾驶游戏,使响起感觉绝对是独一无二的。
它可能是独一无二的,但是否成功或不是完全不同的事情。用巨大的车道冲突,每隔几秒钟左右,onrush最大的问题是你的立体声粘在最响亮的音量上。没有退潮和流量,没有峰和低谷,只是恒定的最高的美发。最初或短暂爆发,但播放了几轮,而且你迅速变得脱敏。
它是一个巧合的是,它是交换游戏模式,这引入了对程序的最大结构,这是最具吸引力的。在交换机时,您的任务是在转换为越来越艰难的车辆时三次拿出对方团队的每个成员,这是您团队专注的明确目标。其余的模式更加破旧,你慢慢地砍掉了胜利,为空气冲孔的个人荣耀提供了更少的机会。
这是一种耻辱,因为有些东西可以在这里,一个捶击声音,它动态地响应屏幕动作,一些想象力的课程和这种充满活力的颜色,你会认为你的电视上已经破裂的饱和度设置。然而,尽管如此,虽然onRush是不可否认的,但在那里的任何其他方面都不是,感觉它从未真正将这种潜力转化为实际玩耍的东西。我们忍不住怀疑如果枚举是更好的话,如果是赛车游戏......
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