回到旧的Atari 2600天,在电脑游戏中复制汽车是一个简单的事情。一个模糊的车状斑纹由几十个块状的像素形成,而且一个嗡嗡声的“发动机笔记”的原声玫瑰,没有与你的速度有关?对我们来说足够好,Ta。
但今天,游戏玩家想要更多。事实上,需要它。
你想让汽车对你的意见作出反应,因为它会在现实生活中。当你悲伤地砸碎它时,要看到它落下。并在电机节目中将纸张从中撤下时,在电机展会上将其推迟下载最新型号。
因此,当Forza Motorsport 5背后的团队选择迈凯轮P1作为其游戏中的光环汽车时,它为Dan Greenawalt提供了一些直接挑战,转了10个创意总监。主要是因为P1尚未完成,而且因为混合高速推动了汽车应该能做的技术和动态边界(因为杰里米最近发现了)。那么他到底在哪里?我们想知道,所以在最近去伦敦旅行时抓住了一段时间。
“每个人都认为在游戏中驾驶一辆汽车都大约0-60英里/照片,”丹说。“但这不是。这完全是关于物理学。“事实证明,“制作”物理学并不简单。
“首先,我们想把我们的手放在车上,”丹,一个自信的科学极客说。“然后需要隔离每个变量,因此可以实时重新创建它。”
这意味着一种详尽的汽车解剖。车辆的每一部分近一部分 - 从悬架部件到面板到排气螺栓 - 被称量,其输出测量,以便看到限制的位置以及汽车的表现方式。
如果转了10次不能物理上占据,他们就会与原来的公司交谈,而不是汽车制造商。然后他们必须p出车的惯性矩,传动系的重量,底盘有多少弯曲,顶部和底部的长度,悬架的角度,加上批次,很多,很多更多的。
细节水平令人微不染。例如,当收集Forza 5的轮胎反应的信息时,将10转到销售的每个轮胎发货给一个名为Calspan的公司,他们进行了几周的测试,以了解各个条件和负载如何在不同的条件和负载中反应。温度。
毕竟,Calspan推迟了10万千万个“数据点” - 比轮胎公司在自己的产品上,令人难以置信 - 他喂入Forza的数据库。这就是为什么,在锤头旋转柱头漂移期间,轮胎将以同样的方式在Forza中脱颖而出,他们将在现实生活中。就像你在现实生活中一样,你最终会在草地上。
但随着P1在10岁时建造游戏时没有完成,丹的团队无法让他们的手在车上。但在迈凯轮的工程师的帮助下,他们能够做出完美的数字娱乐。
当在P1的开发过程中更新了一部分或系统时,迈凯轮工程师将在美国发送CAD数据,照片和模拟,以便在美国转到10个基础,其中数字汽车将与真实的东西更新。我们可以安全地假设这种数据传输被加密,以便使五角大楼最深的秘密看起来像一个解锁的自行车棚。
但是如何通过带有一些按钮的小控制垫翻译驾驶的内脏感觉如何?“我们不能重新创造你的感受,你的屁股有助于阅读道路的方式,或者你通过踏板和轮子的感觉,”丹承认。“但是你通过控制器中的振动的感受是你在真实的东西中感受到的傻瓜和颠簸。”
但是,当然,在游戏中生产的汽车比匹配物理学更多。它也需要看起来和声音。
“我们使用Dynos来抓住声音,”丹说。“Dynos都在世界各地,所以我们可以轻松地把汽车放在他们身上。一旦在Dyno上,他们就会将汽车达到死亡,所以可以隔离不同的声音。这是因为如果由于某种原因他们无法在滚动道路上驾驶汽车,他们将研究其规格,以了解汽缸的反对和射击订单。然后他们从类似但完全不同的汽车,从另一辆的排气声拼凑起来,从另一辆出发,再次从另一辆进气噪音。一旦混合在一起,你的大脑将被欺骗,以思考这是真实的事情。“
至于视觉效果,嗯,在某种程度上是那么容易的。当Forza开始十年前时,转到10个Boffins必须拍照,测量,然后煞费苦心地重新创建每辆车。如今制造商简单地发送了每个型号的CAD图纸。他们进入了数据库,汽车出现了毫米的完美。
也就是说,对于一些罕见的汽车来说,它仍然是一个拼接成千上万的照片和视频的案例,以建造以像素的像素上的汽车。但随着现在的所有技术,丹估计可以让汽车看起来太完美。
“我们发现Forza 4中的”Autovista“汽车非常详细,但它们看起来太为数字,”他说。“对于Forza 5,我们了解到让事情看起来真实,他们需要瑕疵:划痕,灰尘和污垢等,这就是人眼的习惯。”
制造商曾经不愿意将他们的汽车放在游戏中,但现在他们很乐意为开发人员提供CAD和工程数据的盒子和盒子,以使他们的最新型号成为虚拟世界。为什么?因为它是销售汽车的令人难以置信的有效方式,并建立品牌意识。
“我们明确证明了这件Forza卖车,”丹说。“我们有经销商告诉我们,他们在有人在Forza推动那辆车之后一周内卖掉了汽车。”
这种狂热主义不仅限于大众市场的东西。不好了。在今年早些时候在E3博彩公约的Forza演示之后,McLaren收到了来自玩游戏的游戏玩家的两个P1S的订单和全额下调付款,并爱着它看起来并开车的方式。
而且,由于他们现在已经售罄(抱歉),虚拟世界就像美国非百万富翁凡人一样接近。好事,它一直越来越近。
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